প্রধান ২০১ Company সালের কোম্পানি দাঙ্গা গেমস কেন ইনক। এর 2016 সালের বছরের কোম্পানি

দাঙ্গা গেমস কেন ইনক। এর 2016 সালের বছরের কোম্পানি

আগামীকাল জন্য আপনার রাশিফল

ম্যাডিসন স্কয়ার গার্ডেনে একটি শুক্রবার রাতে।

ভিড় রক্তের জন্য চিৎকার করছিল।

এবং উশারস এবং কটন-ক্যান্ডি বিক্রেতারা সম্ভবত এত বিভ্রান্ত বোধ করেননি। নিউ ইয়র্ক সিটি অঙ্গনের কেন্দ্রে, পাঁচ জন গৃহ-বর্ণিত পুরুষের দুটি দল কম্পিউটারে বসে একে অপরের মুখোমুখি হয়েছিল। তাদের হেডসেটগুলি ক্ল্যাম্পযুক্ত এবং সুইভেল চেয়ারগুলি pushedোকানো, তারা সাদাকালো লাল-সাদা বর্ণের জ্যাকেট পরিহিত একপাশের বুড়ো রঙের কালো রঙের ক্রুঙ্কস, অন্যটি বুকে সাদা বাঘের লোগোযুক্ত কালো ক্রেইনের পোশাকগুলির মতো ছিল। তারা টাইপ এবং ক্লিক করার সময়, তাদের উপরে চূড়ান্ত পর্দায় একটি বিশৃঙ্খল দৃশ্য ফুটে উঠল: একটি সন্ন্যাসী, একটি ধনু ধনুক এবং একটি স্বশবকলিং মহিলা মহিলা ঘাতক একটি সাইবার্গে প্রবেশ করছিলেন।

যিনি ন্যান্সি ফুলারের প্রথম স্বামী ছিলেন

তাত্ক্ষণিকভাবে গুলি, তীরগুলি নেমে এসেছিল। গর্জনকারী ভিড় ছিল নির্দয়। গ্ল্যাডিয়েটরিয়াল তারা এই সাইবার্গের মাথা চেয়েছিল। 'রক্স টাইগারদের জন্য এটি হত্যাকারী!' ঘোষক বুম। ত্রিশ মিনিট পরে, লাল এবং সাদা দলের ঘাটি ধোঁয়া এবং হালকা স্ফূরণে বিস্ফোরিত হয়েছিল - 'রক্স টাইগাররা গেম 2 দিয়ে জবাব দেয়!' এবং উভয় পক্ষ তাদের লকার ঘরে ফিরে গেল, প্রতিটি লোক হাত গরম করে রক্ত তার আঙ্গুল থেকে প্রবাহিত রাখুন।

লিগ অফ লেজেন্ডস, একটি দল-ভিত্তিক অনলাইন গেম এবং বীভৎস, আসক্ত, বিদ্যুতায়ন, নিরর্থক, অদ্ভুতভাবে সুন্দর, অদ্ভুতভাবে লাভজনক এবং প্রায়শই ঘুরে বেড়ায় world আপনি যদি লিগ অফ লেজেন্ডস বা এটির তৈরি সংস্থা, দাঙ্গা গেমসের কথা কখনও শুনেন নি, আপনি একা নন। আপনি সম্ভবত ১ 16 থেকে ৩০ বছরের বয়সের লোক নন। প্রতি মাসে, 100 মিলিয়নেরও বেশি গেমার এলএল খেলেন, কারণ এর ভক্তরা এটি কল করে। এটি ডাউনলোড এবং খেলতে নিখরচায়, ভক্তরা অতিরিক্ত অক্ষর - চ্যাম্পিয়নস, এলওল-স্পিক-এ এবং তাদের ভার্চুয়াল পোশাক, স্কিন হিসাবে পরিচিত, এবং প্রচুর অন্যান্য আলংকারিক সামগ্রী কিনতে পারে। এই বছর, এই ভার্চুয়াল পণ্যগুলি দাঙ্গার জন্য বিক্রয় প্রায় 1.6 বিলিয়ন ডলার দেবে, সুপারডাটা অনুমান করে যা গেমের ব্যয় ট্র্যাক করে। দাঙ্গা তার কর্পোরেট স্পোর্টস লিগের কর্পোরেট স্পনসরশিপ, রিয়েল-লাইফ মার্চেন্ডাইজ এবং স্ট্রিমিংয়ের অধিকারগুলিও বিক্রি করে। ২০১৫ সালে, বিনিয়োগকারীরা দলগুলিতে ঝুঁকি কিনতে এবং লিগের নিজস্ব স্কোয়াডগুলি তৈরি করতে স্লট কেনার জন্য পদক্ষেপ নিয়েছিল। নবীনতার সমর্থক এলওএল দলের মালিকদের মধ্যে ওয়াশিংটন উইজার্ডসের মালিক টেড লিওনসিস, হলিউডের প্রযোজক এবং লস অ্যাঞ্জেলেস ডডজার্সের সহ-মালিক পিটার গুবার, এওএল-র সহ-প্রতিষ্ঠাতা স্টিভ কেস, লাইফ কোচ টনি রবিনস এবং ফিলাডেলফিয়া 76 76 জনের মালিকরা রয়েছেন।

এল.এ. ও নেদারল্যান্ডসে অবস্থিত ই-স্পোর্টস দলের পোর্টফোলিও টিম লিকুইডের সহ-মালিক, লিওনিসিস বলেছেন, 'একদিন ই-গেমিংয়ের একটি সুপার বাউল থাকবে।' 'যখনই আমি [লিগ অফ দ্য লেজেন্ডস ভিউয়ারশিপ] নাম্বারগুলির সাথে প্রতিবেদনগুলি পাই, আমি প্রায় দ্বিগুণ-গ্রহণ করি। আকার এবং সুযোগে এটি ইতিমধ্যে মূলধারার মিডিয়া। '

প্রতি ডিসেম্বর, ইনক। বছরের একটি সংস্থা বাছাই করে - প্রতিকূলতাকে অস্বীকার করে, স্থিতাবস্থাটি পুনর্নির্মাণ করে এবং ব্যবসায়িক বিশ্বের প্যাচকে রূপান্তরকারী এমন একটি আন্দোলনের উদাহরণ দেয়। ২০১ In সালে, মিডিয়া টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো সংস্থাগুলি আহত করা শুরু করে। ন্যাশনাল ফুটবল লিগের ভিউয়ারশিপ ডাবল ডিজিট পড়েছে। ইএসপিএন এটির সর্বকালের সবচেয়ে বড় ত্রৈমাসিক গ্রাহক ক্ষতি পোস্ট করেছে। আমাদের মনোযোগ স্প্যানস এখন এত সংক্ষিপ্ত যে মিডিয়া সাফল্যগুলি সংক্ষিপ্ত আকারে পরিমাপ করা হয়-- স্ন্যাপচ্যাটগুলি দেখেছি, পোকেমন ধরা পড়েছে। লিগ অফ লেজেন্ডস একটি পাল্টা নমুনার জাগার্নট সরবরাহ করেছিল। প্রতিটি গেম 30 থেকে 60 মিনিটের খেলোয়াড়দের অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করে। গড় খেলোয়াড় গেমটিতে মাসে 30 ঘন্টা ব্যয় করে - এটি প্রতি মাসে তিন বিলিয়ন প্লেয়ার-ঘন্টা hours

দাঙ্গা গেমস, এক নজরে: 2,500 কর্মীর সংখ্যা মূল প্রতিযোগী ভালভ (DotA 2 এর নির্মাতা) ; বরফখণ্ড বিনোদন (ওভারওয়াচ, স্টারক্রাফ্ট দ্বিতীয় এবং ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডের নির্মাতা) 6 ১.6 বিলিয়ন বার্ষিক ইন-গেম উপার্জন ১৩৩ কিংবদন্তি চরিত্রের প্লেযোগ্য লিগের সংখ্যা $ 400 মিলিয়ন ২০১১ সালে দাঙ্গায় 93৩ শতাংশ অংশীদারিত্বের ব্যয় এক হাজার দাঙ্গার প্রথম 10 বছরে প্রকাশিত ভিডিও গেমগুলির সংখ্যা .5.৫ মিলিয়ন প্রতিদিন পিক আওয়ারের সময় একসাথে এলওএল খেলোয়াড়ের সংখ্যা?

দশ বছর আগে, প্রতিষ্ঠাতা মার্ক মেরিল এবং ব্র্যান্ডন বেক তাদের পছন্দসই একটি অনলাইন গেমের উন্নতির উপর ভিত্তি করে একটি ব্যবসা তৈরি শুরু করেছিলেন। এই ব্যবসাটি একটি বিস্তৃত সাম্রাজ্যে পরিণত হয়েছিল, সৃজনশীল সম্ভাবনার সাথে মিটমিটে এবং নোনতা এবং দাবী ভক্তদের দ্বারা পূর্ণ। মেরিল বলেন, 'কল্পনা করুন যে আমরা বাস্কেটবল আবিষ্কার করেছি,' তবে আমরা পৃথিবীর প্রতিটি বাস্কেটবল কোর্টের মালিক, আমরা আপনাকে জুতো বিক্রি করি এবং আমরা এনবিএ তৈরি করেছি '' তাঁর তুলনাটি খুব কমই নম্র হয়েও কোম্পানির ঝাপটায়। তবুও, এলওএল উদ্ভট এবং নজিরবিহীন। এটি একশো কোটি মানুষ প্রিয় is তবে এটি কেবল বিশ্বের অন্যান্য জায়গাগুলির সাথেই অপরিচিত নয় - বলার অপেক্ষা রাখে না, বাস্কেটবল - এটি বাইরের লোকদের কাছেও পুরোপুরি বোধগম্য। শুক্রবার রাতের ম্যাচের পরে, দুটি এলওএল খেলোয়াড় একটি ছোট্ট ভিড়ের সাথে যোগ দিয়েছিল তারা আখড়া ছেড়ে যাওয়ার সময় পেশাদারদের এক ঝলক দেখার জন্য অপেক্ষা করেছিল। একজন, 20 বছর বয়সী প্রেস্টন ব্রিডন-গ্লেন বলেছিলেন যে তিনি গত কয়েক বছরে চ্যাম্পিয়ন এবং স্কিনের জন্য 1,300 ডলার বেশি ব্যয় করতেন। তিনি ননপ্লেয়ারদের কাছে কীভাবে আবেদনটি ব্যাখ্যা করবেন - বা কেন তার জন্য ভার্চুয়াল জিনিসে এক হাজার ডলারের বেশি খরচ করা উপযুক্ত ছিল?

'এটা সত্যিই কঠিন,' তিনি স্বীকার করেছেন।

এলওএল ভর বাজার নয়। এলওএল একটি বিশাল কুলুঙ্গি। এবং বিশ্বের খণ্ডন অব্যাহত থাকায় এবং গ্রাহকরা তাদের জীবনের বেশিরভাগ অনলাইন অনলাইনে ব্যয় করার সাথে সাথে আরও প্রচুর কুলুঙ্গিটি তার মতোই উঠে আসবে - গভীর অনুরাগের সাথে, এমন গ্রাহকদের দাবি করছেন যারা তাদের জীবনকে বিশাল অংশ অন্য সকলকে বাদ দিয়ে একটি পৃথিবীতে উত্সর্গ করেন। ব্যবসায়ের জন্য পরবর্তী দুর্দান্ত চ্যালেঞ্জটি কীভাবে তাদের কাছে পৌঁছাবেন এবং তাদের সাথে কথা বলবেন তা বোঝা হচ্ছে, এবং দাঙ্গা সেই ফ্রন্টলাইনে বেরিয়ে এসেছে। এর প্রতিষ্ঠাতা ভুল করেছেন। তারা আরও তৈরি করবে। তবে আক্রমণাত্মক, নমনীয় এবং কখনই সতর্ক নয় এমন একটি সংস্থাকে এটি উপযুক্ত করে তোলে। মেরিল এবং বেক তাদের ভক্তদের টার্ফে তাদের অনুরাগীদের সাথে দেখা করে, তারা কী চায়, ঘৃণা, ভালোবাসা - সর্বদা একটি মূল প্রতিশ্রুতির সম্মান করে তার সম্পর্কে অবিচ্ছিন্নভাবে চিন্তা করে: তারা তাদের ভক্তদের আবেগের সাথে নিজের সাথে মেলে। মেরিল বলেন, 'এটি কেবল নিজের সম্পর্কে নয়। 'এটি আমাদের উপজাতি, এবং এটি প্রেম সম্পর্কে।' বাস্তবে, ঠিক এই কারণেই তারা তাদের সংস্থা শুরু করেছিল।

বেক বলেছেন, 'আমরা সেই খেলোয়াড় যারা আপনার খেলা খেলতে হাজার ঘন্টা ব্যয় করতে ইচ্ছুক ছিলাম,' বেক বলেছেন। 'তবে আমরা প্রায়শই অবহেলিত বোধ করি।'

'একদিন ই-গেমিংয়ের একটি সুপার বোল থাকবে।'

এলএল অনুরাগীরা তাদের নিজস্ব ভাষায় কথা বলে, এবং যতক্ষণ না আপনি স্তম্ভিত হন (আরও ভাল হন) এবং এমন একটি নতুন (নবজাতক) হওয়া বন্ধ না করা অবধি অনেক কিছুই দেখতে অদ্ভুত লাগবে। তবে লিগ অফ দ্য লেজেন্ডস-এর মূল ভিত্তিতে, পাঁচ জন খেলোয়াড় প্রতিপক্ষের গোড়াটি ধ্বংস করার প্রত্যাশায় আরও পাঁচজন খেলোয়াড়কে খেলবে। প্রত্যেকের স্তর 1 এর দুর্বল ছোট যোদ্ধা হিসাবে শুরু হয় জয়ের জন্য, পুরো দলটিকে অবশ্যই দানব এবং অন্যান্য খেলোয়াড়ের চরিত্রগুলিকে হত্যা করে স্বতন্ত্রভাবে উন্নতি করতে হবে। তারপরে দলটি অন্য দলের সীমানায় আক্রমণ করে।

লস অ্যাঞ্জেলেসে দাঙ্গার 20-একর ক্যাম্পাসে সাম্প্রতিক বিকেলে প্রতিষ্ঠাতা ঠিক তা করতে দেখা করেছিলেন। একটি দল লাক্স নামে একজন যাদুকর চরিত্রের চূড়ান্ত ত্বক উপস্থাপন করছিল। একটি চূড়ান্ত ত্বক চরিত্রের সুপারপ্রেমিয়াম পোশাক - নতুন চেহারাটি বেশিরভাগ ওয়ারড্রোব পরিবর্তনের তুলনায় (20 ডলার থেকে 25 ডলার প্রায় $ 7) ব্যয় করে এবং নতুন অ্যানিমেশন এবং শব্দ সহ আসে। লাক্স শুনেছেন এমন খেলোয়াড়দের জন্য 'শত্রুকে আলোকিত করুন!' এবং 'ছায়া গোছা!' অবিরাম কয়েক ঘন্টা গেম খেলতে পারা, এটি বিশেষত সতেজক।

বেক, যিনি প্রায়শই একই ধূসর হুডি পরে থাকেন এবং অবিচ্ছিন্ন স্ক্রুফের মাধ্যমে চিরদিনের হাসিটি ঘরের মাঝখানে একটি কম্পিউটারে রেখেছিলেন। মেরিল, একজন ক্রসফিট আফিকানোডো যিনি নিজের চুলটি দাড়ির মতো ছোট করে ক্লিপ করেন, পরের সারিতে বসে এবং অস্থির হয়ে তাঁর পা টিঁকতে শুরু করেন। বেক লাক্সের মন্ত্র এবং গতিবিধির সাথে স্বপ্নে ম্লান শুরু করেছিল, অ্যানিমেশনগুলি পরীক্ষা করে, শব্দ শুনতে পেয়েছিল। তবে মেরিল তাৎক্ষণিকভাবে জয়ের জন্য খেলতে শুরু করে, কয়েক মিনিটের মধ্যেই বেককে হত্যা করে। সুতরাং বেক, যার শীতলতা কখনই উদাসীনতার জন্য ভুল করা উচিত নয়, মেরিলকে তাত্ক্ষণিকভাবে হত্যা করেছিল। খেলাটি 40 মিনিটের দিকে প্রসারিত হয়েছিল। তারপর এক ঘন্টা। তারপর আরও। কেউই বেশি কথা বলেননি। বা কোনও কর্মচারী, দুর্দান্ত খেলার পরে মাঝে মধ্যে হুশি বা রসিকতা বাদ দিয়ে দেয়নি। কাছের এক কর্মচারী মাথা নেড়েছিলেন। 'কে জানে যে এই কত দিন লাগবে,' তিনি বিড়বিড় করে বললেন।

বেক, 34, এবং মেরিল, 36, অনেক দীর্ঘ প্রতিযোগিতামূলক গেমার, খুব ঘনিষ্ঠ বন্ধু - এবং খুব আলাদা লোক different দু'জনেই লস অ্যাঞ্জেলেসের চারপাশে বেশ ভালোভাবে বেড়ে ওঠেন, দুজনেই দক্ষিণ ক্যালিফোর্নিয়া বিশ্ববিদ্যালয়ে পড়াশোনা করেছেন, দুজনেই ডানজিওনস এবং ড্রাগনদের মতো গেম পছন্দ করেছিলেন এবং উভয়েরই উচ্চাভিলাষী বাবা-মা ছিলেন যারা তাদের ভিডিও গেম-অ্যাড যুক্ত ছেলের পরিমাণ খুব বেশি নাও হতে পারে বলে ভীত ছিলেন। তবে মিলগুলি থেমে আছে সেখানে। বেক কখনই হাই স্কুল শেষ করেনি - 'আমার প্রথমবারের মতো এডিএইচডি ছিল' - পরিবর্তে কলেজে ভর্তি হওয়ার জন্য একটি পরীক্ষা পাস করে। মেরিল ছিলেন ইগল স্কাউট, একজন ছাত্র এবং তাঁর হাই স্কুল ফুটবল দলের অধিনায়ক।

ইউএসসিতে, বেক পছন্দ করেছিলেন যে মেরিল কীভাবে তাদের নার্দি শখকে শীতল দেখায়। 'কেউ বাজে কথা বলবে এবং মেরিল এমন হবে,' ডুড, আপনি ডি অ্যান্ড ডি খেলেন না? ' 'বেক বলেছেন। 'হঠাৎ জোকস এটি বিবেচনা করছিল।'

কলেজের পরে, তারা চাকরি পেয়েছিল - বেক অ্যান্ড কোম্পানির সাথে মেরিল, একটি ব্যাঙ্কে মেরিল এবং তারপরে একটি মার্কেটিং ফার্মে - এবং শহরতলীর এলএ-এ একটি অ্যাপার্টমেন্ট তাদের বিশাল ঘর মনিটরের সাথে ব্যাক-টু-ব্যাক গেমিং রিগ সহ তাদের বসার ঘরটি সজ্জিত করেছে and ননস্টপ গেম খেলার এই ঘন্টাগুলিতে উচ্চ-ব্যাকড চেয়ার। সেখানে তারা এমন একটি খেলায় প্রেমে পড়েছিল যা তাদের জীবন পরিবর্তন করতে পারে: পূর্ববর্তীদের প্রতিরক্ষা, a.k.a. DotA।

এমনকি 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে অনলাইন গেমগুলির ছড়িয়ে পড়া মানদণ্ডের দ্বারা, DotA ছিল এক অদ্ভুত প্রাণী। একটি জিনিস, সত্যিই এটির মালিকানা কেউ নেই। ২০০২ সালে, ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্ট বিস্তৃত ওয়ারক্রাফ্ট III প্রকাশ করেছে - একটি কল্পনাপ্রসূত গেমটি মানুষকে অর্কেস এবং অন্যান্য প্রাণীর বিরুদ্ধে ঠেকিয়েছে - এবং এমন একটি ফাংশন অন্তর্ভুক্ত করেছে যা লোকেরা তাদের পছন্দমতো খেলায় ঝাঁকুনি দেয়। এটি মোড্ডারদের একটি সম্প্রদায়কে আকর্ষণ করেছে, ভক্ত যারা তাদের নিজস্ব সংস্করণ তৈরি করে। এখন পর্যন্ত সবচেয়ে জনপ্রিয় ছিল ডটাএ। ডোটাতে, পাঁচ জন খেলোয়াড় পাঁচজনের বিরুদ্ধে লড়াইয়ের মুখোমুখি হয়েছিল, মানচিত্রের বিপরীত কোণে দুটি ঘাঁটি এবং একটি থেকে অন্য দিকে যাওয়ার জন্য তিনটি পথ। এটি একটি নির্দিষ্ট টাইট কমনীয়তা ছিল। DotA এমন একটি খেলা ছিল না যেখানে আপনি স্তরটি শেষ না হওয়া অবধি স্তরকে পরাজিত করেছিলেন। এবং ডোটা সম্প্রদায়টি নিজের কাছে একটি বিশ্ব ছিল, ভক্তরা ফোরামগুলিতে উন্নতি, পোস্টের পরিসংখ্যান এবং গল্প ভাগ করে নেওয়ার পরামর্শ দেয় gathering

বেক এবং মেরিল একটি সুযোগ পেয়েছিলেন। ডটএর কোনও সংস্করণ যদি গেমের রুক্ষ প্রান্তগুলিকে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে উপস্থাপিত করে তবে নতুন নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি চালু করা হয়? সাধারণ ভিডিও গেম সংস্থাগুলির মতো নয়, যারা মুভি স্টুডিওর মডেল অনুসরণ করেছিল এবং একের পর এক নতুন শিরোনাম প্রকাশ করেছিল, দুটো জনগোষ্ঠীর মতো এখন একটি গেমের স্টুয়ার্ড হতে পারে। এশিয়ান সংস্থাগুলি তখন নিখরচায় গেমস অফার করছিল, এবং পথে পার্কগুলি এবং আইটেমগুলির জন্য চার্জ করছিল। বেক এবং মেরিল যদি মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে চেষ্টা করে?

দু'জন সন্দিহান পরিবারের সদস্য এবং অন্যান্য দেবদূত বিনিয়োগকারীদের অর্থের জন্য ঝুঁকেছিল, $ 1.5 মিলিয়ন জোগাড় করে। মেরিল এবং বেকের সাথে ভিডিও গেমের ব্যবসায়ের কিছু অভিজ্ঞতা ছিল - কলেজে তারা তাদের আরেকটি সূচনা গেম স্টুডিওর জন্য অর্থ জোগাড় করতে সহায়তা করেছিল, তাদের পিতাদের এবং অন্যদের বিনিয়োগে রাজি করিয়েছিল এবং বোর্ডে পর্যবেক্ষক আসন অর্জন করেছিল। তবে মেরিল বা বেক কেউই কখনও মারাত্মক গেমটি তৈরি করতে পারেনি এবং তারা কেবল কোড নিয়ে টিনক করেছে। যখন তারা গেমার সম্মেলনে প্রকাশকদের কাছ থেকে আগ্রহী হওয়ার চেষ্টা করেছিল, তখন তারা বুঝতে পারে না যে তারা নিজেরাই বিব্রত করছে। 'ব্র্যান্ডন এর মতো ছিল,' নিকোলো, এই দেখুন। আমার প্রোটোটাইপের একটি ভিডিও আছে have আমরা মাত্র চার মাসের মধ্যে এটি সম্পন্ন করেছি, '' পরে ইউরোপীয় গেম প্রকাশকের প্রতিনিধিত্বকারী নিকোলো লরেন্ট বলেছেন। 'সে খুব গর্বিত ছিল। এটি অত্যন্ত দুঃখজনক ছিল, কারণ এটি দেখতে ভয়ানক ছিল। ' (২০০৯ সালে লরেন্ট দাঙ্গা গেমসে যোগ দিয়েছিল।)

তবে তারা গেমটি পরিমার্জন করে চলেছে, এবং বিনিয়োগকারীদের মূলধন - million 7 মিলিয়ন ডলার দিয়েছিল - এই বিনিয়োগে বিনিয়োগকারীদের বিক্রি করে যে তারা ই-কমার্সের মূলধারার একটি আলাদা ধরণের ভিডিও গেম সংস্থা তৈরি করবে। ('এই ধরণের মডেলটি বুদ্ধিমান হয়ে উঠল,' ফার্স্টমার্ক ক্যাপিটালের ব্যবস্থাপনা পরিচালক রিক হিটজম্যান বলেন, যেটি সেই রাউন্ডে বিনিয়োগ করেছিল এবং তার পরেরটি।) এক পর্যায়ে, গেমটির আউটসোর্স কোডটি এতটাই সমস্যাযুক্ত হয়ে পড়েছিল যে তাদের পুরো স্ক্র্যাপটি শেষ করতে হয়েছিল জিনিস, যা এক বছরের মধ্যে লঞ্চ বিলম্বিত। তবুও, কিছুটা হলেও, খেলা আরও ভাল হয়েছে। দীর্ঘদিন ধরে, তাদের খেলাটি এতটাই ক্লান্তিযুক্ত এবং ক্লান্তিকর ছিল যে স্টাফরা কিংবদন্তিদের প্লে-টেস্টিং লিগের পরে ডোটা খেলে নিজেদের পুরষ্কার দিত। স্টিভ স্নো নামক এক প্রবীণ নির্মাতা এখনও কর্মচারীদের জানতে পেরেছিল যে দিনের খেলাটি সফল হবে: তারা অন্য খেলাটি খেলতে চায়নি। তারা আবার লীগ অফ কিংবদন্তি খেলতে চেয়েছিল। তারা অবশেষে এমন একটি গেম তৈরি করেছিল যা শেখার পক্ষে মোটামুটি সহজ এবং দক্ষতা অর্জনের পক্ষে প্রায় অসম্ভব, নিজের দলকে সাহায্য করার জন্য এবং অন্যদের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য অন্তহীন উপায়গুলির একটি।

দাঙ্গা গেমস ২ 27 শে অক্টোবর, ২০০৯ এ লীগ অফ কিংবদন্তি প্রকাশ করেছিল The গেমটি ডাউনলোড করতে বিনামূল্যে ছিল এবং ৪০ টি চরিত্রের অফার দেওয়া হয়েছিল। এক মাস পরে, বেক এবং মেরিল একটি গেমের স্টোর চালু করলেন launched তারা কখনও কখনও বিশেষ অস্ত্র বা শক্তি যে কোনও খেলোয়াড়কে অন্যের চেয়ে বড় করে দেওয়ার মতো আপগ্রেডগুলি কখনই বিক্রয় করার সিদ্ধান্ত নেয় না। তারা বিশ্বাস করে যে এটি করা গেম বিরোধী ছিল - অন্যরা যা দক্ষতার সাথে পেয়েছিল তা বিক্রি করা ভুল ছিল। পরিবর্তে, তারা কসমেটিক উন্নতিগুলি যেমন নতুন পোশাকগুলি বিক্রি করে যা চরিত্রগুলির উপস্থিতি পরিবর্তন করে। আপনি যেমন নিজের বাড়ির জন্য সজ্জা কিনেছেন তেমনি স্কিনস এবং আনুষাঙ্গিক খেলোয়াড়দের তাদের গেমের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে এবং এটিকে ব্যক্তিগত এবং আরও মজাদার মনে করতে সহায়তা করে। গেমাররাও বেশিরভাগ সময় গেমটিতে জীবন কাটাচ্ছিল।

২০১০ সালের শেষের দিকে দাঙ্গা গেমসের আয় ১$.২৫ মিলিয়ন ডলার বেড়েছে বলে সুপারডাটা জানিয়েছে। এক বছর পরে, বিক্রয় প্রায় কুইন্টুপুলড ছিল $ 85.3 মিলিয়ন। চীনে এর বিতরণ অংশীদার এবং বিনিয়োগকারী, ইন্টারনেট জায়ান্ট টেনসেন্ট হোল্ডিংস, দাঙ্গা গেমসের আবহাওয়া বৃদ্ধি দেখেছে এবং সংস্থাটি কিনতে চেয়েছিল, ২০১১ সালের গোড়ার দিকে ৯৩ শতাংশ শেয়ারের জন্য for ৪০০ মিলিয়ন ডলার দিয়েছিল। মেরিল এবং বেক গ্রহণ করেছিলেন, টেনসেন্টকে তাদের স্বাধীনভাবে পরিচালিত করতে প্ররোচিত করে। দু'জনের এলওএল নিয়ে বড় পরিকল্পনা ছিল।

২০১৫ সালের ডিসেম্বরে, টেনসেন্ট কোম্পানির অবশিষ্ট for শতাংশ অজ্ঞাত পরিমাণে কিনেছিল। তবে দাঙ্গা পুরোপুরি অন্য সত্তার মালিকানাধীন হওয়ার খুব কম প্রমাণ দেখায়। টেনসেন্ট ইভিপি এবং 'চিফ এক্সপ্লোরেশন অফিসার' ডেভিড ওয়ালারস্টেইন বলেছিলেন, 'যে সম্পর্কটি আদর্শিক ছিল, সে সম্পর্কে খুব বেশি কিছু নেই,'। 'আমি যতটা দাঙ্গার মালিক আমরা তত বেশি স্বতন্ত্র হয়ে উঠি' '

দাঙ্গা গেমসের ক্যাম্পাসের একটি বন্ধ দরজার পিছনে যেখানে এর প্রায় ২,৫০০ কর্মচারী কাজ করে, মনে হচ্ছে কেউ বারবার তরোয়াল দিয়ে বর্ম বেধে দিচ্ছে। স্কিনস দলের অন্যতম সাউন্ড ডিজাইনার ব্র্যান্ডন রিডার প্রকাশের জন্য দরজাটি খোলা আছে, টিউনিং কাঁটাচামড়াগুলি থামিয়ে দিচ্ছে। তিনি একটি নতুন চরিত্রের জন্য সাউন্ড এফেক্টস রেকর্ড করছেন। সঠিক শব্দটি তৈরি করতে, তিনি একটি ড্যাজিরিদুর শব্দের উপরে ধাতব উপর ধাতব প্রভাবটি স্থাপন করছেন এবং প্রতিধ্বনি যুক্ত করছেন। প্লেব্যাক চলাকালীন, এগুলি সমস্ত অন্যরকম - আগ্রাসী এবং ভিনগ্রহের মতো শোনাচ্ছে। সমস্ত চরিত্র, তিনি ব্যাখ্যা করেছেন, তাদের নিজস্ব কৌতুক প্রোফাইল পান।

প্রতিটি চ্যাম্পিয়ন - গেমের প্রতিটি দিক, সত্যই - এই স্তরটি কাস্টমাইজেশন এবং যত্ন সহকারে নির্মিত, কারণ কোনও কিছুই মেরিল এবং বেককে অত্যধিক করার মতো পছন্দ করে না। সাউন্ড ডিজাইনার ছাড়াও, তারা চারটি ফুল-টাইম সুরকার এবং সংগীত নির্মাতাদের একটি দল নিয়োগ করে, যারা লগ-ইন এবং লোড পর্দার জন্য পাশাপাশি একক সংগীত ভিডিওগুলির জন্য নতুন সংগীত রেকর্ড করে। শত শত শিল্পী এবং ডিজাইনার নিজেই গেমটিতে কাজ করে; অন্যরা সেই ভিডিওগুলি এবং অ্যানিমেটেড ভিগনেটগুলিতে গেমের বাইরে কাজ করে যা এর চ্যাম্পিয়নদের ব্যাকস্টোরিগুলি বিকাশ করে। চৌদ্দ গল্পকার এবং শিল্পী লীগ অফ লেজেন্ডসকে ঘিরে বিশ্বের লোর তৈরিতে উত্সর্গীকৃত - এক ধরণের জেআর.আর. টলকিয়েন কমিটি। এই বিবরণগুলি সবেমাত্র গেমটিতে উপস্থিত হয়, তবে প্রতিষ্ঠাতারা বিশ্বাস করেন যে তারা nessশ্বর্য যোগ করেছেন - এবং ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলির জন্য ভিত্তি তৈরি করেছেন। দাঙ্গা চারটি ডকুমেন্টারি ফিল্মমেকারকেও এলওএল এর অনুরাগীদের জন্য সমস্ত সৃজনশীল কর্মীদের কঠোর পরিশ্রমের ক্রনিকল করতে নিয়োগ দেয়।

তবে দাঙ্গার বহিরাগত ই-স্পোর্টস বিভাগের মতো শীর্ষে কিছুই নেই। ২০১১ সালে সুইডেনে একটি গেমিং কনফারেন্সে অল্প সংখ্যক লোকের জন্য সংস্থার প্রথম বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ টুর্নামেন্টের পরে, বেক এবং মেরিল এলওএলকে চেহারা হিসাবে দেখায় এবং একটি খেলাধুলার মতো অনুভূতি জাগিয়ে তোলে। তারা লিগটি স্থাপন করেছিল, সম্প্রচার সরঞ্জামগুলিতে বিনিয়োগ করেছিল, এমন একটি প্রযোজককে নিয়োগ দিয়েছিল যারা গেমের সম্প্রচারকে দাঙ্গার অনেক বড় ভাইয়ের সাথে সাদৃশ্য তৈরি করার জন্য রবিবার নাইট ফুটবল এবং অলিম্পিকগুলিতে কাজ করেছিল এবং শীর্ষস্থানীয় এলএল খেলোয়াড়কে দেখতে এবং টিভি তৈরির জন্য উপযুক্ত প্রশিক্ষণ দিয়েছিল। পরের বছরের ইভেন্ট, prize 1 মিলিয়ন পুরষ্কারের পুরষ্কার প্রাপ্ত, ইউএসসির গ্যালেন সেন্টার অঙ্গনে অনুষ্ঠিত হয়েছিল। তার পর থেকে দাঙ্গি বার্লিন, সিওল এবং অবশ্যই ম্যাডিসন স্কয়ার গার্ডেনে আখড়া বুক করে। 2014-এ, ফাইনালটিতে পারফর্ম করার জন্য এবং লীগ অফ লেজেন্ডসের হয়ে নতুন গান রেকর্ড করার জন্য সংস্থাটি গ্র্যামি পুরষ্কার-বিজয়ী ইমেজিন ড্রাগনকে নিয়োগ করেছে। বেক ভক্তদের জানতে চান যে ব্যান্ডের সদস্যরা এলওএল খেলোয়াড় যারা ডাই-হার্ডসের মতোই খেলাটি পছন্দ করেছিল। এই বছরের ফাইনালগুলি, এল.এ.র স্ট্যাপলস সেন্টারে, একটি পূর্ণ অর্কেস্ট্রা এবং একটি নতুন সংগীত প্ল্যাটিনাম বিক্রয় শিল্পী জেডডের একটি পরিবেশিত বৈশিষ্ট্যযুক্ত।

বেক মিউজিক ভিডিও এবং অ্যানিমেশনগুলিকে স্টেপিংস্টোন হিসাবে দেখেন - প্রমাণ করে যে দাঙ্গা উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাকশন সিকোয়েন্সগুলি তৈরি করতে পারে, আবেগগতভাবে মারাত্মক মুহুর্তগুলি এবং যে কোনও বিল্ডিং ব্লককে কোনও মাধ্যমের নিমজ্জনমূলক গল্প বলতে প্রয়োজনীয় needed শীঘ্রই, তিনি বলেছেন, তিনি নতুন উপায়ে এলওএলকে প্রাণবন্ত করার পরিকল্পনা করছেন। মেরিল যোগ করেছেন, 'প্রথম দিন থেকেই আমরা চেয়েছিলাম প্রতিটি চরিত্রই নিজের ফিল্মের তারকা হওয়ার জন্য যথেষ্ট আকর্ষণীয় হোক।'

অর্থনৈতিক বিবেচনায় এই সিদ্ধান্তগুলি খুব কমই ঘটে। দাঙ্গা গেমসের সিএফও ডিলান জাদেজা বলেছেন, 'সত্য কথা বলতে গেলে, এটি আমার পক্ষে সর্বদা স্বাচ্ছন্দ্যময় নয়'। 'রিটার্ন অত্যন্ত বিস্তৃতভাবে সংজ্ঞায়িত করা হয় এবং এটি সব ক্ষেত্রেই পরিমাণমতো নয়। এটি একটি অন্ত্রের বোধ যা ব্যবসায়ের ভিত্তি যেখানে শুরু হয়েছিল তার সাথে সম্পর্কযুক্ত - - এমন একটি সংস্থা যা হার্ড গেমারদের জন্য একটি সম্প্রদায়ের মতো তৈরি। 'আমরা সঠিক জিনিসটি করছি তা নিশ্চিত করার জন্য আমরা টেবিলের উপরে এত পরিমাণ অর্থ রেখেছি' '

আপাতত, ভার্চুয়াল সামগ্রীর মার্জিন এত বেশি, নগদ প্রবাহ এত ভাল, জাদেজা বলেছেন, সংস্থাটি ফ্যানের আনুগত্যের নামে দীর্ঘমেয়াদী বেট রাখতে পারে। এ কারণেই দাঙ্গা কেবলমাত্র এমন ক্রেডিট গেমারদের নিয়োগ এবং নিয়োগের জন্য দারুণভাবে যায় যারা তার গ্রাহকদের মতো মনে করে (দাঙ্গার ভাড়া নেওয়ার বিষয়ে আরও জানতে নীচে 'কীভাবে দাঙ্গা গার্ডস এর সংস্কৃতি' দেখুন)। কর্মচারীরা উত্সাহিতভাবে এই মিশনটি গ্রহণ করে। 'আমি খুব পরিষ্কার হতে চাই: আমি খেলোয়াড়দের জন্য কাজ করি,' সিনিয়র প্রযোজক ল্যান্স স্টাইটস বলেছেন। 'আমি কেবল মার্কের কাছে দায়বদ্ধ হয়েছি happen'

তবে দাঙ্গার ই-স্পোর্টস বিভাগকে ঘিরে যে বিতর্ক ছড়িয়ে পড়েছে, তা অর্থের মূল বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। লিগ অফ দ্য লেজেন্ডস যেখানে পেশাদার খেলোয়াড়ের অনুরূপ, তাই বিনিয়োগকারীরা, খেলোয়াড়গণ এবং দলের মালিকরা ক্রীড়াঙ্গনের পক্ষে অর্থোপার্জন করার উপায় চান - এবং কীভাবে অনলাইনে উত্তপ্ত হয়েছে তা নিয়ে বিতর্ক। দাঙ্গা চ্যাম্পিয়নশিপের পুরষ্কার পুলগুলিকে তহবিল সরবরাহ করে এবং প্রতি মৌসুমে বিভক্ত হওয়ার জন্য প্রো খেলোয়াড় এবং কোচদের জন্য, 12,500 উপবৃত্তি প্রদান করে, দলগুলি বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপ স্পনসরশিপ বিক্রি করে, দাখিল করে অনলাইনে স্ট্রিম গেমস এবং টুর্নামেন্টগুলিতে বিতরণ চুক্তিগুলি হস্তান্তর করে, টিম-ব্র্যান্ডযুক্ত ইন-গেমের পণ্যগুলি বিক্রি করে। (মালিকরা বলছেন যে একজন প্রো দলকে বজায় রাখতে, বছরে প্রায় 1 মিলিয়ন ডলার ব্যয় হয়, বেশিরভাগ লোকসানের ক্ষতি হয় এবং তাদের আয়ের প্রাথমিক উত্স - স্পনসরশিপগুলি - বিশেষত যখন দলগুলি এলএল এর চ্যাম্পিয়নশিপ স্তর থেকে সরে যায় তখন চঞ্চল হতে পারে)) অনেক ভক্ত, স্বাভাবিকভাবেই, দাঙ্গার পরিবর্তে তাদের পছন্দের দলটির পক্ষে ছিলেন।

এই ধরনের উত্তেজনা আগস্টে মাথা উঁচু করে এলো যখন টিম সলোমিডের মালিক অ্যান্ডি 'রেজিনাল্ড' দিন একটি বড় ম্যাচের ঠিক আগে গেমটিতে বড় ধরনের ঝাঁকুনির জন্য দাঙ্গার সমালোচনা করেছিলেন। তিনি এনবিএ প্লে অফের ঠিক আগে বাস্কেটবলের ওজন পরিবর্তনের সমতুল্য বলে মনে করেছিলেন - এবং খেলোয়াড়দের প্রতি অন্যায় ও ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলেন, তিনি বলেছিলেন, যারা ইতিমধ্যে সংক্ষিপ্ত এবং দাবী ই-স্পোর্ট ক্যারিয়ারের সাথে লড়াই করছেন। (এলওএল পেশাদারদের তীক্ষ্ণ চোখ এবং তীক্ষ্ণ প্রতিচ্ছবি প্রয়োজন, এবং কয়েক বছর পরে কম্পিউটারের পর্দায় ঘুরে দেখার জন্য উভয়ই নিস্তেজ হয়।)

প্রতিক্রিয়া হিসাবে, মেরিল একটি রেডডিট বিতর্কে ঝাঁপিয়ে পড়েছিল, যা তিনি এর আগেও বহুবার করেছিলেন, তবে তিনি দিনহে ব্যক্তিগত শট নিয়েছিলেন। মেরিল লিখেছিলেন, 'যদি তিনি তার খেলোয়াড়দের আর্থিক স্বাস্থ্যের বিষয়ে এতটা উদ্বিগ্ন থাকেন,' সম্ভবত তিনি লিগ অফ লেজেন্ডস থেকে যে লক্ষ লক্ষ মিলিয়ন আয় করেছেন তার চেয়ে বেশি অর্থ ব্যয় করা উচিত যেখানে তিনি হেরে যাচ্ছেন এমন অন্যান্য ই-স্পোর্টসে বিনিয়োগের পরিবর্তে তাদের অর্থ প্রদানের জন্য ব্যয় করতে হবে। টাকা

পরে তিনি পোস্টটি সম্পাদনা করেছিলেন, এটিকে টোন করে নিচে এবং ব্যাখ্যা দিয়েছিলেন, তবে প্রতিক্রিয়াটি দ্রুত এবং নিষ্ঠুর ছিল। আউট-অফ-টাচ কর্পোরেট ওভারলর্ড হিসাবে এলওল সম্প্রদায় তাকে ব্যাপক সমালোচনা করেছিল। মেরিল পরবর্তী পোস্টে ভুলটির মালিক ছিলেন এবং একটি কোম্পানির বৈঠকে দাঙ্গাকারীদের কাছে ক্ষমা চেয়েছিলেন - এবং পরের মাসে দাঙ্গা একটি উন্মুক্ত চিঠি জারি করেছিল যাতে ভবিষ্যতের প্রতিশ্রুতি দেওয়া হয়েছিল যাতে সংস্থাটি রাজস্ব ভাগ করে নেবে, দলগুলিকে লীগে 'স্থায়ী দাবী' দেবে , এবং যৌথভাবে নতুন ব্যবসায়িক মডেল বিকাশ করুন। কিছু ভক্ত এই সমস্যাটি সামনের দিকে মোকাবেলা করার জন্য দাঙ্গার প্রশংসা করেছেন। আবার কেউ কেউ যুক্তি দিয়েছিলেন যে দাঙ্গা খুব বেশি যায়নি।

এই অনুরাগীরা এত উত্সাহী কারণ তারা তাদের কণ্ঠস্বর শুনতে অভ্যস্ত। দাঙ্গা কোনও প্রতিদ্বন্দ্বীামূলক গেম প্রকাশক যা কিছু করেছিল তা না করে তার বৌদ্ধিকভাবে সফল গেমটি তৈরি করেছিল: গেমারদের সৃজনশীল প্রক্রিয়াতে প্রবেশ করানো। 'আপনি যদি লিগ অফ লেজেন্ডসের এক বা বছর দু'টি এবং সমস্ত দাঙ্গা [অনলাইন] ফোরামে কিছু থ্রেডে ফিরে যান,' স্টিভ আরহানসেট বলেছেন, প্রাক্তন প্রো গেমার এবং এখন এলওএল দলের দল লিকুইডের সহ-সিইও, ' আপনার বিকাশকারী, আপনার নির্বাহকগণ, সমস্ত কথোপকথনের দিকে ঝুঁকছেন, সম্প্রদায়ের কথা শুনছিলেন, ফোরামের থ্রেডের ভিত্তিতে সামঞ্জস্য করেছিলেন। কার্যনির্বাহী দলের সবেমাত্র পরিকল্পনা ছিল না এবং তা কার্যকর করা হবে ''

'আমি খেলোয়াড়দের জন্য কাজ করি,' একজন এলএল প্রযোজক বলেছেন - যাকে তিনি রিপোর্ট করেছেন তা নিছক আনুষ্ঠানিকতা।

বেক এবং মেরিল এখনও তাদের দ্বৈত ভূমিকার সাথে পুনর্মিলন করছে: একটি মিলিয়ন বিলিয়ন ডলারের সংস্থার কর্পোরেট আধিকারিক যারা এখনও নিজেকে হার্ড গেমার হিসাবে দেখেন। (মেরিল প্ল্যাটিনাম স্তরের এলএল খেলোয়াড়, তিনি তাকে বিশ্বব্যাপী শীর্ষ দশ শতাংশ খেলোয়াড়ের মধ্যে রেখেছেন এবং তিনি কখনও কখনও অনলাইনে তার গেমস এবং ভক্তদের সাথে চ্যাট করেন)) সম্প্রদায় কীভাবে তাদের দৃষ্টিভঙ্গি দেখায় এবং লেট করার ধারণাটিকে ঘৃণা করে তা উভয়ই গভীরভাবে ব্যস্ত are এটি ডাউন. আরহানসেট বর্ণিত নীতিগুলি বজায় রয়েছে। গত এক বছর ধরে, এলওএল ফোরামগুলি ইন-গেমের তাত্ক্ষণিক-পুনরায় খেলানো সিস্টেম সহ বেশ কয়েকটি দাবিযুক্ত বৈশিষ্ট্য প্রকাশে দাঙ্গার অনীচ্ছায় ক্ষোভ প্রকাশ করেছিল। অক্টোবরে, প্রতিষ্ঠাতা রেডডিটকে একটি মিসাইভ পোস্ট করেছিলেন যা পড়েছিল, অংশে: 'আমরা একটি বড় ভুল করেছি। আমরা কিছু র‌্যাডিক্যাল করার চেষ্টা করে জিনিসগুলি ঠিক করার সন্ধান করছি - আপনি যা চেয়েছিলেন তা দিয়ে যাচ্ছেন ''

ভক্তরা প্রতিক্রিয়াতে তাদের প্রশংসা .েলে দিয়েছে। রেডডিট ব্যবহারকারী অ্যাক্রোব্লেড লিখেছিলেন, 'লিগ অফ কিংবদন্তির ইতিহাসে এটি আমার প্রিয় পোস্ট। 'আপনার ভুলগুলি স্বীকার করার জন্য এবং আপনার সমস্ত খেলোয়াড়কে খুশি করার জন্য সত্যিকারের প্রচেষ্টা করার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ ... আমি যখন পুরোপুরি এই কথাটি বলি যে আমরা আপনাকে দাঙ্গা ক্ষমা করে দিয়েছি, এবং আমরা আপনাকে ভালবাসি, এবং আমরা আপনাকে বিশ্বাস করি the 2017 একটি দুর্দান্ত বছর হতে চলেছে। '

কি জাতীয়তা karrueche ট্রান

সন্ধ্যা সাড়ে চারটার দিকে, সেমিফাইনালের দ্বিতীয় দিন, জনতা ম্যাডিসন স্কয়ার গার্ডেনের দিকে সপ্তম অ্যাভিনিউয়ের দিকে যাত্রা শুরু করে। স্যামসুং এবং এইচ 2 কে এর মধ্যে ম্যাচটি 6 টা পর্যন্ত শুরু হবে না, তবে ইতিমধ্যে ভক্তরা দুর্বল। 'এইচ 2-কি?' একটি গ্রুপ চিৎকার।

'এইচ 2 কে!' অন্য দিকে হাঁটার প্রতিক্রিয়া জানায়। তারা সারাদিন মদ খেয়েছে, 24 বছর বয়সী জাচ স্মিথ ব্যাখ্যা করে যে সে যখন কোনও বন্ধুর কাছে ভ্যাপ্ট দিয়ে যায়। এটি বৃষ্টি এবং শীতকালীন, এবং স্মিথ কেবল একটি ট্যাঙ্ক টপ এবং জিন্স পরেছিলেন, তবে তিনি শীতলতা থেকে দুর্বল। তিনি গতকাল মেরিল্যান্ড থেকে দু'জন বন্ধুর সাথে যাত্রা করেছিলেন। একটি বারে তারা অন্য দুটি এলএল খেলোয়াড়ের সাথে সাক্ষাত করত, যে ছেলেরা অ্যালবানি থেকে সরে এসেছিল; যারা এখন বিশ্বের বেশিরভাগ লোকেরা কী করে না তা বোঝে তাদের চারপাশে থাকার আনন্দের আনন্দে সকলেই বিলাসিতা করছিলেন।

স্মিথ বলেছিলেন, 'সময় উনানব্বই শতাংশ, আমরা সবাই আউটস্টাস্ট হয়ে থাকি। 'আমরা ভিডিও গেম পছন্দ করি। আমরা সত্যিই অন্য লোকদের ভিডিও গেমগুলি দেখতে দেখছি। আপনি যখন অন্য কাউকে এটি বলছেন তখন তারা এমন হয়, 'আপনি কীসের কথা বলছেন?' এবং তারপরে, 'সে জানে,' আপনি জমায়েত হন এবং আপনি এরকম লোকদের সাথে দেখা করেন এবং এটি মানুষকে একত্রিত করে তোলে - এটি মারাত্মক আশ্চর্যজনক। '

তারা স্কিনে কত ব্যয় করেছে?

একজন আলবানির ছেলে কাঁদছে। 'উঘ - 200 ডলার?' একটি বন্ধু পাইপ আপ: সে $ 300 ব্যয় করেছে। আরেকজন যোগ করেছেন তিনি 200 ডলারও ব্যয় করেছেন। স্মিথ এখন পর্যন্ত spent 500 ব্যয় করেছেন।

দাঙ্গা নিয়ে তারা কেমন অনুভব করছেন?

তারা একে অপরের উপর কথা বলা শুরু:

'তারা আরও কিছু করতে পারে -'

'তারা ইদানীং বলের উপর দিয়ে গেছে!'

'না না না! মার্ক মেরিলকে চুদে! '

'খেলোয়াড় হিসাবে আমি দাঙ্গা পছন্দ করি। একজন প্রতিযোগিতামূলক খেলোয়াড় হিসাবে আমার ধারণা তারা আরও কিছু করতে পারে। '

'খেলোয়াড়দের এক বছরের, দুই বছরের ক্যারিয়ার! তাদের এটি দীর্ঘস্থায়ী করা উচিত! ' তারা সকলেই এলওএল এর পেশাদারদের পাঁচ বা 10 বছরের চুক্তি করতে চান - একটি ভিডিও গেম খেলতে চান যা কেবল সাত বছরের জন্য বিদ্যমান isted

ভিতরে, এলওএল দলগুলির জন্য জার্সি পরা ভক্তদের সাথে আখড়াতে ভিড় এবং কসপ্লেয়াররা তাদের পছন্দের চ্যাম্পিয়নদের মতো সাজে। ইতিমধ্যে, মার্চ লাইনগুলি 30 বা 40 গভীর ভক্তদের সাথে সজ্জিত করা হয়েছে, 25 ডলার টি-শার্ট, $ 65 হুডি এবং 25 ডলারের টুপি কিনতে বলছে। দ্বিতীয় স্তরের উপরে, পেন স্টেট ই-স্পোর্টস ক্লাবের পাঁচ বন্ধু তাদের আসনে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত হন। এলওএল দেখতে তারা পাঁচ ঘন্টা ভ্রমণ করেছিল, টিকিট কিনেছিল এমনকি কে খেলছে তা জানার আগেই tickets তারা বলছেন যে ই-স্পোর্টস ক্লাবটি প্রায় 30 সদস্য থেকে 200 এরও বেশি বেড়েছে এবং এলওএল সর্বাধিক জনপ্রিয় খেলা। কিন্তু এখন, অনেক বাচ্চা হাই স্কুলে এলওএল খেলেন যে তারা তাদের নিজস্ব দল এবং চক্র নিয়ে পেন পৌঁছেছেন - তাদের আর ই-স্পোর্টস ক্লাবের প্রয়োজন নেই।

এইচ 2 কে এর মারাত্মক মুখের অপরাধে কয়েকটি প্রাথমিক মেরেছে, তবে শৃঙ্খলাবদ্ধ এবং দক্ষ স্যামসুং তাদের প্রতিদ্বন্দ্বীদের প্রেরণে এবং ফাইনালে উঠার জন্য পুনরুদ্ধার করে। (এসকেটি তাদের পাঁচটি খেলায় পরাজিত করবে, তাদের চ্যাম্পিয়নশিপ ধরে রাখবে।) তবে ম্যাচটি আরও দূরে থাকায় ভক্তরা সেদিকে খেয়াল রাখেন না। তারা স্যামসাংয়ের পক্ষে চিৎকার করে। তারা এইচ 2 কে জপ করে। তারা টিএসএমের জন্য জপ করে, এমন একটি অনুরাগী প্রিয় যা এমনকি খেলছে না। ভক্তরা আখড়া থেকে বের হয়ে আসার সাথে সাথে তারা প্রবেশ পথ দিয়ে দীর্ঘায়িত হন। তারা কসপ্লেয়ারগুলির সাথে ফটোগুলি ছদ্মবেশ করছে। তারা একে অপরের সাথে ফটোগ্রাফ করছে। নিরাপত্তারক্ষীরা তাদের পরিষ্কার করার জন্য চিৎকার করে চলেছে। কিন্তু তারা কোথাও যাচ্ছে না। কিংবদন্তি লীগ তাদের প্রিয় খেলা। তারা তাদের প্রিয় মানুষ দ্বারা ঘিরে রয়েছে। এটি তাদের গোত্র। তারা এই মুহূর্তটি পিছলে যেতে দেবে না।

মাইকেল ডব্লিউ স্মিথের বয়স কত?

দাঙ্গা কীভাবে এর সংস্কৃতি রক্ষা করে

দাঙ্গায় যারা কাজ করেন তাদের উচিত একটি খুব নির্দিষ্ট জীবনযাত্রার প্রত্যাশা করা। ২০১১ সালে সিইও এবং সহ-প্রতিষ্ঠাতা ব্র্যান্ডন বেক একটি সম্মেলনে বলেছিলেন, 'প্রত্যেকের জন্য সংস্কৃতি আসলে কারও কাছে কিছু বোঝাতে পারে না।' মেরুকরণ করুন এবং একটি উদ্ভট অবস্থান নিন ' দাঙ্গা যেমন করে, প্রতিদিনই।

1. আপনার মূল্যবোধকে অব্যর্থযোগ্য করুন

একটি কার্যকর দাঙ্গাকারী নির্বোধ ধারণা (কল্যাণকর নির্বিশেষে) কল করে, 'নির্মম' প্রতিক্রিয়া পেতে স্বাচ্ছন্দ্যবোধ করে এবং সমস্যাগুলি সরিয়ে না দেওয়ার পরিবর্তে মীমাংসিত হয়। অন্য কথায়: আদর্শ দাবাতি হ'ল টিপিক্যাল সংস্থাগুলিতে একটি ভুল।

2. ধর্মান্ধদের জন্য দেখুন

দাঙ্গার সাক্ষাত্কারগুলিতে গেম মিনিটিয়েয়ের জন্য প্রার্থীদের আবেগ পরীক্ষা করে। নিয়োগকারী পরিচালনাকারীরা প্রায়শই দাওয়াতের গেম লগগুলি পরীক্ষা করেন যে কোনও ইন্টারভিউয়ী নাটক তার বা তার দাবি অনুসারে মনোযোগ সহকারে নাটকটি নিশ্চিত করতে পারে। চকচকে বৌদি? দাঙ্গার 'ইমের দরকার নেই।

৩. মানুষকে চ্যালেঞ্জের ভিত্তিতে বিক্রয় করুন

গেমাররা শর্টকাট নয়, প্রচেষ্টা এবং অনুশীলনের মাধ্যমে জিততে চাইবে এবং দাঙ্গা এই নীতি দ্বারা চালিত শ্রমিক চায়। দাওয়াতকে কাজের জায়গা হিসাবে চিহ্নিত করার পরিবর্তে নিয়োগের পরিচালকরা নতুন ভাড়া কীভাবে সমতল করতে পারে - তার অর্থ হল, বিকাশ এবং সূক্ষ্ম সুরের দক্ষতা।

4. ঘর্ষণ আপনার বন্ধু

দাঙ্গায় চাকরিটি তাদের হওয়ার আগে ম্যানেজার ছাড়াও - আবেদনকারীদের একজন নিয়োগের পৃষ্ঠপোষকের অনুমোদনের প্রয়োজন। এই স্পনসররা দাঙ্গার সংস্কৃতিশাস্ত্রের বিরুদ্ধে লড়াই করে এবং নিয়োগের পরিচালকের ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ জানায়। প্রক্রিয়াটি কয়েক মাস সময় নিতে পারে - তবে এটি সংস্কৃতি রক্ষা করে।

৫. তাদের ছাড়তে সহায়তা করুন

নতুন ভাড়ার ক্ষেত্রে তারা উপযুক্ত কিনা তা নির্ধারণ করতে ছয় মাস সময় রয়েছে - এবং যদি তারা না দেয় তবে তাদের ছেড়ে দেওয়ার উত্সাহ: তারা চলে গেলে, তারা তাদের বেতনের 10 শতাংশ পান, 25,000 ডলার পর্যন্ত।

ইনক। উদ্যোক্তাদের বিশ্ব পরিবর্তন করতে সহায়তা করে। আজ আপনার ব্যবসায়ের সূচনা, বর্ধন এবং নেতৃত্বের জন্য আপনার প্রয়োজনীয় পরামর্শটি পান। সীমাহীন অ্যাক্সেসের জন্য এখানে সাবস্ক্রাইব করুন।

ডিসেম্বর ২০১ 2016 / জানুয়ারী ২০১ IS ইস্যু থেকে আইএনসি । ম্যাগাজিন

আকর্ষণীয় নিবন্ধ