প্রধান উদ্ভাবন করা ক্রিপ্টোকারেন্সি গেমিং ওয়ার্ল্ডকে ব্যাহত করছে। এখানে কিভাবে

ক্রিপ্টোকারেন্সি গেমিং ওয়ার্ল্ডকে ব্যাহত করছে। এখানে কিভাবে

আগামীকাল জন্য আপনার রাশিফল

আমি গত বছরের প্রথম দিকে ইথেরিয়ামের ব্লকচেইন প্রযুক্তি সম্পর্কে শুনেছিলাম, ২০১ early সালের প্রথম দিকে - যখন ইথারের দাম ছিল $ 30 (এটি এখন প্রায় ~ 900 ডলার)।

ব্লকচেইন প্রযুক্তির পিছনে ধারণাটি আমার কাছে আকর্ষণীয় ছিল। আমি যত বেশি পড়ি, ততই আমি এমন একটি পৃথিবীর কল্পনা করতে পারি যেখানে অংশীদারি পক্ষগুলি দ্বারা পরিবর্তনশীলগুলির পূর্বনির্ধারিত ছিল এবং মানব-দিনের সাথে জড়িত থাকার স্বায়ত্তশাসিতভাবে কাজ করেছিল। আমি বিভিন্ন ব্যবহারের ক্ষেত্রে পরিস্থিতি দেখেছি এবং দেখেছি কীভাবে এটি সঙ্গীত প্রকাশনা এবং রয়্যালটি বিতরণকে প্রভাবিত করতে পারে। আমি এটি গোপনীয়তা এবং বড় ডেটা বিশ্লেষণের উপর প্রভাব ফেলতে দেখেছি। প্রযুক্তিগত বিঘ্নের ক্ষেত্রে যদি আমি এমন একটি শিল্পের বিষয়ে কঠোর চিন্তা করতেই থাকি তবে এটি গেমিং - এবং আমি একটি বড় বিশ্বাসী যে ক্রিপ্টোকারেন্সী এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তি অনুঘটক হবে।

গেমিং স্পেসে ব্লকচেইনের জন্য ব্যবহারের পরিস্থিতিগুলি দেখে আমি এতটাই মুগ্ধ হলাম যে কারণ আমার বয়স যখন 17 বছর, আমি উত্তর আমেরিকার ওয়ারক্রাফট খেলোয়াড়দের অন্যতম শীর্ষস্থানীয়।

২০০ 2007 সালে ফিরে ব্লগিংকে 'দুর্দান্ত' বলে বিবেচনা করার আগে ইন্টারনেটে আমার প্রথম ই-বিখ্যাত গেমিং ব্লগগুলির একটি ছিল। আমি গেমারদের একটি অভিজাত গোষ্ঠীর অংশ ছিলাম যা আজ আমরা জানি যে উদীয়মান ইস্পোর্টস শিল্পকে মূলত অগ্রণী করেছিলাম, বিশেষত ওয়ারক্রাফট ওয়ার্ল্ডের মধ্যে।

ফিরে যখন আমি গেমার ছিলাম, পেশাদার গেমার হিসাবে জীবিকা অর্জনের ধারণাটি সুদূর ও সুদূর স্বপ্ন ছাড়া আর কিছুই ছিল না। বিজনেস ইনসাইডার অনুসারে, বর্তমানে ই-স্পোর্টস শিল্পটির মূল্যমান প্রায় $ 700 মিলিয়ন ডলার, 2020 সালের মধ্যে প্রত্যাশিত মূল্য $ 1.5 বিলিয়ন value এটি পেশাদার গেমিংয়ের মধ্যে ব্র্যান্ডযুক্ত স্পনসরশিপ থেকে শুরু করে প্রভাবক বিপণন এবং তার বাইরেও সমস্ত কিছুর আওতায় ছোট ছোট কুলুঙ্গি শিল্পের আক্রমণ তৈরি করেছে। কিশোর-কিশোরীর পক্ষে পেশাদার গেমার, স্ট্রিমার এবং / অথবা ইউটিউবার হিসাবে ছয়টি বা সাতটি চিত্র তৈরি করা শোনা যায় না। এক দশক আগে (যখন আমার স্বপ্নটি প্রো গেমার হওয়ার কথা ছিল), এর কোনওটিরই অস্তিত্ব ছিল না।

ইনক ম্যাগাজিন যখন ২০১ 2016 সালে দাঙ্গা গেমস কোম্পানির নাম ঘোষণা করেছে, তখনই আমি জানতাম যে আমরা কোন কোণায় পরিণত হব। ইস্পোর্টস শিল্প আনুষ্ঠানিকভাবে মূল স্রোতে চলে গিয়েছিল এবং শেষ পর্যন্ত বিস্তৃত ব্যবসায়ের বিশ্বে নিজেকে দৃ solid় করতে শুরু করেছিল।

লনি কুইন আমার সব সন্তান

তবে ইস্পোর্টস একটি বৃহত্তর গল্পের কেবল একটি অধ্যায়।

আপনি যখন সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্পের দিকে তাকাতে শুরু করেন এবং ই-স্পোর্টস এর বিবর্তন এবং মূলধারার গ্রহণে ভূমিকা পালন করেছে, আপনি কী খুঁজে পাবেন তা উদ্যোক্তা বিঘ্নের সুযোগের প্রশস্ততা। 'গেমিং' এর ছত্রছায়ায় আরও অনেক কুলুঙ্গি রয়েছে যে ই-স্পোর্টস এবং পেশাদার গেমিংকে কেন্দ্রবিন্দু বলা ভাল হবে না।

ব্লকচেইন প্রযুক্তি দৃশ্যে পা রাখার সাথে সাথে আমরা এখন অনেক অন্যান্য উপ-কুলুঙ্গি আবিষ্কার করেছি যেখানে গেমার, বিকাশকারী, অনুরাগী, বিজ্ঞাপনদাতারা এবং উভয় হার্ডওয়্যার এবং সফ্টওয়্যার সংস্থাই এই সীমানাকে ঠেলে দিতে পারে। এক মুহুর্তের জন্য ইস্পোর্টের সাথে লেগে থাকা, লিগ অফ দ্য লেজেন্ডস, হিয়ারথস্টোন, ওয়ার্ল্ড অফ ওয়ার্ক অব এবং আরও অনেকগুলি, যেমন ফুটবলের মতো মূলধারার ক্রীড়াগুলির প্রতিদ্বন্দ্বী - এবং পরবর্তীকালে, ড্রাফটকিংসের মতো প্ল্যাটফর্মগুলির সাথে অনুগামীদের খেলাগুলি। এই প্রবণতাটি দেখে, মার্ক কিউবান ইউনিক্রনকে পেছনে ফেলেছে, এটি ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্ম যা ব্যবহারকারীরা একইভাবে ই-স্পোর্টস ম্যাচে বাজি ধরতে দেয় allows

ব্লকচেইন প্রযুক্তি গেমিং স্পেসকে কীভাবে ব্যাহত করছে তার আরেকটি উদাহরণ হ'ল গাম্মনো নামে একটি প্ল্যাটফর্মের সাথে অলস হার্ডওয়্যার এবং কম্পিউটিং পাওয়ার ব্যবহার করা। আপনি যদি একজন গেমার হন তবে আপনার সম্ভবত খুব ভালভাবে নির্মিত রগ রয়েছে। আপনি সক্রিয়ভাবে এটি ব্যবহার করছেন না এমন ঘন্টাগুলির জন্য পুরষ্কার পাবেন না কেন? ভেনচারবিট অনুসারে, 'পিসি গেমাররা গেমের ক্রেডিট, স্কিনস, হার্ডওয়্যার ছাড়, গেম সেলিব্রিটিদের সাথে মিলিত হওয়ার জন্য এবং স্বাগত জানানো এবং ই-স্পোর্টস টিকিটের পুরষ্কারের বিনিময়ে তাদের অলস কম্পিউটিং শক্তি leণ দেয়' ' এই গামা পয়েন্টগুলি ওভারওয়াচ, হার্থথস্টোন এবং লিগ অফ লেজেন্ডস এর মতো জনপ্রিয় গেমগুলিতে পুরষ্কারগুলি আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে।

ব্রুক শিল্ডের নেট মূল্য 2016

আপনি যদি গেমার হন তবে এটি একটি দ্রুত জয়। (এবং তদ্ব্যতীত, প্রতিটি গেমার ডিজিটাল পুরষ্কারগুলি রেক আপ করার আরও উপায় খুঁজে পেতে পছন্দ করে))

তবে ক্রিপ্টোকারেন্সির মান খেলাগুলির ভিতরে থাকা খেলোয়াড়দের কেবল উত্সাহিত করে না - তবে বিকাশকারীরা এগুলিকে প্রথম স্থানে তৈরি করে।

গেম ডেভেলপারদের মুখোমুখি মূল চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে একটি হ'ল তারা তৈরি করা গেমগুলির বিতরণ।

এটি একটি খণ্ডিত বাজার। গেম ডেভেলপাররা নিজেরাই গেমগুলি তৈরি করতে যথেষ্ট সচেতন হতে পারে তবে তারা যে গেমগুলি তৈরি করে তাদের জন্য অর্থ প্রদান করা সম্পূর্ণরূপে অন্য একটি সমস্যা - বিশেষত যখন আপনি এক দেশের গ্রাহক অন্য দেশে বিকশিত গেমটি কিনতে চান।

কেন্দ্রীয় মানের ব্যাংকগুলির প্রয়োজনীয়তা অপসারণ করে বিশ্বজুড়ে লেনদেনের উন্নতি করার দক্ষতা হ'ল সমাজে ক্রিপ্টোকারেন্সিগুলির একটি প্রাথমিক মান যুক্ত হয়। একটি ম্যাক্রো, অর্থনৈতিক স্তরে, এর সুবিধাগুলি মোটামুটি সুস্পষ্ট। একটি গৌণ, এমনকি কুলুঙ্গি স্তর থেকে যেমন গেমিং এর ক্ষেত্রে এটি নিজের মধ্যে একটি সম্পূর্ণ শিল্প।

উদাহরণস্বরূপ, ইউনিটি টেকনোলজিস বিশ্বের সর্বাধিক জনপ্রিয় গেমগুলির অন্তর্নিহিত কোড সরবরাহ করার জন্য দায়ী - ভাইরাল সংবেদন সহ পোকেমন জিও এবং হরথস্টোন এবং অ্যাংরি বার্ডস-এর মতো অন্যান্য হিট। বৈচিত্র অনুসারে, ২.৪ বিলিয়ন মোবাইল ডিভাইস বর্তমানে গেমগুলি ইনস্টল করা হয়েছে যা ইউনিটির সাথে নির্মিত হয়েছে, এবং সংস্থাটি কেবল ২০১ 2016 এর Q3 এ ইউনিটি-চালিত গেমগুলির প্রায় 5 বিলিয়ন ডাউনলোড দেখেছিল। '

Ityক্য সম্প্রতি ব্লকচেইন প্ল্যাটফর্ম ক্লাউড মুলার সাথে অংশীদারি করেছে গেম ডেভেলপারদের, বিশেষত এশিয়ায় অর্থ প্রদান এবং প্রকাশের সমাধান সরবরাহ করার জন্য - যার অর্থ গেম ডেভেলপারদের গেম এবং ইন-গেম ক্রয় উভয়কেই টোকানাইজ করতে উত্সাহ দেওয়া (এবং আরও কার্যকরভাবে প্রদান করতে সক্ষম হওয়া)।

জেসন ওয়ার্থের উচ্চতা এবং ওজন

এটিকে সহজভাবে বলতে গেলে: সামগ্রিকভাবে গেমিং শিল্প যদি ইতিমধ্যে তাত্পর্যপূর্ণ হারে বৃদ্ধি পায় তবে টোকেনের মাধ্যমে ক্রয়ের অনুমতি দিয়ে ঘর্ষণের এই কয়েকটি পয়েন্টকে হ্রাস করা এই শিল্পকে রকেট জাহাজে পরিণত করবে।

আপনি যদি গেমার না হন তবে এই অনুমানগুলির কয়েকটি 'দূরে', তবে গেমার হিসাবে তারা সম্পূর্ণ এবং সম্পূর্ণ যৌক্তিক ধারণা তৈরি করে easy বেশিরভাগ লোকেরা জানেন না যে গেম মুদ্রার সাথে কার্যকরী প্রতিটি এমএমওআরপিজি ইতিমধ্যে একই ধরণের কাজ করে। এখনই এমন ওয়েবসাইট রয়েছে যেখানে আপনি ফিয়াট-এর জন্য ওয়ারক্রাফ্টের সোনার ওয়ার্ল্ড ইন-গেম কিনতে পারবেন - এবং এটি কয়েক দশক ধরে সেভাবেই ছিল।

সেই লেনদেন প্রক্রিয়াটিতে এখন আমাদের কাছে একটি ভাষা রয়েছে তা কেবল উত্তেজনাপূর্ণ নয়, বিঘ্নজনক।

ক্রিপ্টোকারেন্সি গেমিং ইন্ডাস্ট্রিকে এগিয়ে নিয়ে যাচ্ছে ap

আকর্ষণীয় নিবন্ধ