প্রধান উদ্ভাবন করা ওকুলাস টাচ ব্যবহার করে ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি দেখার মতো এটি এখানে

ওকুলাস টাচ ব্যবহার করে ভার্চুয়াল বাস্তবতাটি দেখার মতো এটি এখানে

আগামীকাল জন্য আপনার রাশিফল

সোমবার, আমি সান ফ্রান্সিসকোতে ফেসবুকের এফ 8 সম্মেলনে অনেক ব্যাকপ্যাকড অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে নতুন ওকুলাস টাচ হ্যান্ডসেটটি চেষ্টা করার জন্য লাইনে দাঁড়িয়েছি। পরের দিন তাদের মূল বক্তব্য চলাকালীন কার্নেগি মেলন সহকারী অধ্যাপক ড আই রিফ্ট গবেষক ইয়াসের শেখ এবং ফেসবুক সিটিও মাইক শ্রোয়েফার কীভাবে কী তৈরির বিষয়টি সম্পর্কে আলোচনা করা হবে ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি রিয়েল অনুভবকে 'সামাজিক উপস্থিতি' বলে অভিহিত করা হয়েছিল, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে টাচের মতো উদ্ভাবন ভিআরআরকে কেবল 'ভিজ্যুয়াল অভিজ্ঞতা' রূপান্তরিত করতে সহায়তা করবে, কেবল ভিজ্যুয়াল মাইন্ড ট্রিপ নয়।

প্রকৃতপক্ষে তিনটি লাইন ছিল: একটি গিয়ার ভিআর এর জন্য, একটি নিয়মিত গেমিং হ্যান্ডসেট সহ ওকুলাস রিফ্টের জন্য এবং ওকুলাস রিফ্টের জন্য ওকুলাস টাচ জোড়া নিয়ামকদের সাথে। স্পর্শ ছিল দীর্ঘতম লাইন। লাইনের একজন পরিচারক আমাকে এক ঘন্টা দীর্ঘ অপেক্ষার প্রত্যাশা করতে বলেছিলেন, তবে আমি আধা ঘন্টা বা তার মধ্যে এটিকে সামনে রেখে দিয়েছি।

বিক্ষোভের জায়গায় পৌঁছে নীল ওকুলাস টি-শার্টের এক মহিলা আমাকে জিজ্ঞাসা করলেন আমি কোন পণ্যটি ডেমো করার অপেক্ষায় রয়েছি। 'স্পর্শ, আপনি অবাক হয়ে যাচ্ছেন। আপনি স্বপ্ন দেখে বাড়ি যাবার মতো হবেন, 'তিনি বলেছিলেন। ডেমোটির মাধ্যমে এটি তৈরি করার পরে আমার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হিসাবে কমে যায়: হ্যান্ডসেটটি আশ্চর্যরকমভাবে ব্যবহার করা সহজ ছিল তবে তার বর্তমান আকারে কোন ডিগ্রি টাচ ভিআর অভিজ্ঞতা বাড়ায় তা বলা মুশকিল।

ডেমোর অংশ হিসাবে ফেসবুক দুটি গেম অফার করেছিল - একটি ছিল বাস্কেটবলের শ্যুটিং ড্রিল, অন্যটি একটি ফুটবল ম্যাচ। (আমেরিকান ফুটবল, সকার নয়।) আমি বাস্কেটবল দিয়ে শুরু করেছি, এটি একটি বুদ্ধিমান পছন্দ ছিল কারণ এটি ফুটবল বিকল্পের চেয়ে অনেক কম হিংস্র ছিল। তারা হেডসেটটি আমাকে ফিট করার পরে আমার হাতের হ্যান্ডসেটগুলি স্লিপ করে গাইড, যা এক প্রকার বিপর্যয়কর অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করেছে guide আমার চোখ খোলা ছিল তবে আমি তাদের দিকে মাথা ঘুরিয়ে নিলেও আমার হাতে শারীরিকভাবে কী রাখা হচ্ছে তা দেখতে পেলাম না।

বাস্কেটবল ডেমো বেশ সোজা এগিয়ে ছিল। আপনি যে র‌্যাকটি বেছে নিতে চান তাতে যে কোনও বাস্কেটবল খেলতে চান তা দেখার নির্দেশনা ছিল, এটি নিশ্চিত করে যে আপনার দৃষ্টি কেন্দ্রে সাদা লেজার ডটটি বলের উপর পড়ে। বলের জন্য পরবর্তী পৌঁছনো, এটির উপরে আপনার ভার্চুয়াল হাতটি ঘোরাও এবং এটি ধরার জন্য হ্যান্ডসেটটির ট্রিগারটি টানুন। আমি দেখতে পেলাম যে আমি যদি আঙুলটি ট্রিগার থেকে সরিয়ে রাখি তবে বলটি তত্ক্ষণাত্ মাটিতে পড়ে এবং বিস্মৃত হওয়ার পথে .ুকে পড়ে। ধারণাটি ছিল লক্ষ্যটিকে লক্ষ্য করার জন্য যথেষ্টক্ষণ ধরে রাখা এবং এটি হুপে ফেলে দেওয়া (এবং আশা করা যায়)।

ব্যবহারকারীর আঙ্গুলের গতিবিধি বুঝতে স্পর্শ যথেষ্ট সংবেদনশীল। আমি যখন আমার সামনে হাত প্রসারিত করলাম তখন আমি কিছুটা অবাক করে লক্ষ্য করলাম যে যখন আমি আমার নিজের থাম্বটি সরালাম তখন আমার বড় হাতের অবতারের থাম্বটিও সরল। এটি সম্ভবত পুরো টাচ ডেমোর একক সবচেয়ে প্রভাবশালী অংশ ছিল।

স্পর্শ নিজেই সত্যিই আকর্ষণীয় অংশ ছিল না। স্পর্শের সাথে ওকুলাস রিফ্ট চেষ্টা করার আগে দু'বার ভার্চুয়াল রিয়েলিটি হেডসেটগুলি রেখেছিলেন বলে আমি ত্রিমাত্রিক ভার্চুয়াল পরিবেশে কেবল বিদ্যমান থাকতে আগ্রহী। অভিজ্ঞতার মাধ্যমে আমাকে গাইড করার লোকটি আমাকে মুহুর্তে খেলা চালিয়ে যাওয়ার জন্য উত্সাহিত করতে হয়েছিল যখন আমি স্পষ্টভাবে কেবল আদালতটি অন্বেষণ করতে চেয়েছিলাম।

স্ট্যান্ডগুলিতে, অভিন্ন অবতারের সেট স্টম্পড, উল্লাসিত এবং নাচিয়ে থাকা সমন্বয়ের সাথে নেচে উঠল। আমার সামনে পিনস্ট্রাইপ পোলো ক্ল্যাড রেফারি স্কোয়েল করে। আমি ভেবেছিলাম তিনি একবার আমাকে শট দিয়েছিলেন তবে কোনও ডাইস নেই এমন কঠোরতার সাথে তিনি আমার বিচার করা বন্ধ করবেন। পরে, ফুটবল ডেমোতে, খেলোয়াড়রা আমাকে চার্জ দেয় যদি আমি বলটি খুব দীর্ঘ ধরে রাখি, তাদের হাল্কিং অবতারগুলি ট্যাকলগুলি শেষ করার পরে বাষ্পের মতো নষ্ট করে দেয়। তাদের আগ্রাসনটি আমাকে ভাবছিল যে খেলাধুলায় সমঝোতা সম্পর্কে কোনও ধরণের বক্তব্য হিসাবে গেমটি দ্বিগুণ হয়েছিল। এগুলি বিভিন্ন ধরণের বিশদ হতে পারে যে কোনও গেমার দ্বিতীয় চিন্তা ছাড়াই চলে যাবে, তবে ন্যূনতম খেলাধুলা, গেমিং বা ভিআর অভিজ্ঞতা রয়েছে এমন ব্যক্তির জন্য তারা দাঁড়িয়েছিল।

আমার মনে হয় নিয়মিত নিয়ামক হওয়ার চেয়ে টাচ কন্ট্রোলাররা খেলাটি নেভিগেট করা আরও সহজ করে তুলেছিল। স্পর্শটি আমার চলনগুলির ধারাবাহিকভাবে মিলেছিল এবং কোনও উদ্দেশ্যকে ধাক্কা দেওয়া বা প্রতিটি সামান্য পদক্ষেপের সাথে পরিবেশ পরিবর্তন করতে এত সংবেদনশীল না হয়ে আমার উদ্দেশ্যগুলি অনুসরণ করতে যথেষ্ট সংবেদনশীল ছিল। ফলস্বরূপ গেমটি প্রতিবিম্বিত করতে সক্ষম হয়েছিল যে আমি উদাহরণস্বরূপ এক হাত দিয়ে বা উভয় দিয়ে শটের জন্য একটি বল সেট করার চেষ্টা করছিলাম। লক্ষ্য করা খুব বিরল হলেও এমনকি বাস্কেটবল টস করা এবং ফুটবলগুলি ধরা আশ্চর্যজনকভাবে সহজ ছিল। নিয়ামক ব্যবহার করে বেশিরভাগই প্রাকৃতিক অনুভূত হয়, যদিও আইটেমগুলি ধরতে ট্রিগারটি টানলে কিছুটা বিপরীত অনুভূত হয়।

ভার্চুয়াল রিয়্যালিটি গেমগুলি আমি খেলেছি সম্ভবত কোনও সরঞ্জাম পরীক্ষার জন্য সবচেয়ে ভাল পরিবেশ ছিল না যার অর্থ ভিআর এর ব্যবহারকারীর সক্ষমতা বাড়ানো। টাচ কন্ট্রোলাররা সহজে ব্যবহারযোগ্য গেম কন্ট্রোলার হিসাবে কাজ করেছিল তবে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সেটিংসে আমার যে অনুভূতি ছিল না তার চেয়ে বেশি নিমজ্জন অনুভব করিনি। আমি ভার্চুয়াল পরিবেশটি ব্যাপকভাবে অন্বেষণ করতে বা পরিবর্তন করতে সক্ষম হইনি, বা নিজের শর্তে অন্যান্য অবতারের সাথে যোগাযোগ করতে পারিনি।

রডনি ক্যারিংটনের বয়স কত

তবুও, আমি দেখতে পাচ্ছি যে নিয়ন্ত্রণকারীরা কীভাবে ভার্চুয়াল রিয়েলিটি সামাজিক পরিবেশে আরও বেশি প্রভাব ফেলতে পারে যেখানে ব্যবহারকারীরা প্লাগ ইন করা অন্যান্য লোকের সাথে বা কৃত্রিমভাবে বুদ্ধিমান অবতারগুলির সাথে যোগাযোগ করে। ওকুলাস রিফ্টের প্রাথমিক পর্যালোচনা এই সিদ্ধান্তে পৌঁছুন যে ভার্চুয়াল বাস্তবতা এখনও মূলত গেমিংয়ের মাধ্যম কিছু আশা শীঘ্রই মূলধারার গ্রহণের পক্ষে একটি টার্নওভার। তবে আপনি যদি আসল বিশ্বে ব্যবহার করতে পারেন এমন জিনিসগুলি তৈরি করতে যদি আপনি প্রাকৃতিক অনুভূতি উপায়ে আপনার হাত ব্যবহার করতে পারেন তবে ভার্চুয়াল পরিবেশগুলি গেমিংয়ের ক্ষেত্রের বাইরে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব তাড়াতাড়ি শুরু করবে start

টাচ স্বপ্নের জিনিস নয় এবং এটি দৃinc়ভাবে আপনার অনুভব করে না যে আপনার দেহ ভার্চুয়াল পরিবেশে অবস্থিত - তবে এটি সেই দিকের এক ধাপ। এখনই এর অর্থ হ'ল শ্রোফার মঙ্গলবারের মতো ভার্চুয়াল বাস্তবতায় সেলফি তোলা বা উপস্থাপনার জন্য স্লাইডগুলি তৈরি করতে কয়েক হাজার মাইল দূরে অবস্থিত কোনও সহকর্মীর অবতারের সাথে কাজ করা আরও সহজ হবে।

আকর্ষণীয় নিবন্ধ